Vários telemóveis
O anfitrião cria uma sala e compartilha o código. Cada jogador revela a carta e vota no seu celular, incluindo o anfitrião.

Uma palavra. Um segredo. Quem engana o grupo?
Joguem com 3–10 pessoas. Escolham categorias, 1–5 minutos de discussão e uma dica opcional para o impostor.
Todos conhecem a mesma palavra, menos o impostor. Vejam a carta em segredo. A discussão começa quatro segundos após a última revelação.
Descreve a palavra sem a dizer. Engana os outros jogadores.
Escolham a carta do suspeito. Se descobrirem o impostor, o grupo vence. Se ele não for descoberto, ele vence.
Juntos à mesa ou cada um no seu celular.
O anfitrião cria uma sala e compartilha o código. Cada jogador revela a carta e vota no seu celular, incluindo o anfitrião.
Insiram os nomes e passem o celular. Cada jogador vira a carta, memoriza seu papel e volta a escondê-la. No final, o grupo escolhe em conjunto.
Escolham uma ou várias categorias. Cada uma tem cerca de 60 palavras; uma dica opcional ajuda o impostor a enganar.
Boas pistas revelam o suficiente. Boas perguntas colocam vocês no caminho certo.
Dê uma característica ou associação sem dizer a palavra secreta. Pistas muito precisas ajudam o impostor.
Como impostor, escute com atenção e engane os outros com uma pista plausível.
Comparem pistas, façam perguntas e decidam juntos. Depois, iniciem outra rodada com o mesmo grupo.