Plusieurs téléphones
L’hôte crée un salon et partage le code. Chacun révèle sa carte et vote sur son téléphone, y compris l’hôte.

Un mot. Un secret. Qui trompe le groupe ?
Jouez à 3–10. Choisissez les catégories, 1 à 5 minutes de discussion et un indice facultatif pour l’imposteur.
Tout le monde connaît le même mot, sauf l’imposteur. Regardez votre carte en secret. La discussion commence quatre secondes après la dernière révélation.
Décrivez le mot sans le prononcer. Trompez les autres joueurs.
Choisissez la carte du suspect. Si l’imposteur est découvert, le groupe gagne. Sinon, il gagne.
Autour d’une table ou chacun sur son téléphone.
L’hôte crée un salon et partage le code. Chacun révèle sa carte et vote sur son téléphone, y compris l’hôte.
Saisissez les noms et passez le téléphone. Chaque joueur retourne sa carte, mémorise son rôle puis la cache. À la fin, le groupe choisit ensemble.
Choisissez une ou plusieurs catégories. Chacune contient environ 60 mots ; un indice facultatif aide l’imposteur à tromper le groupe.
Les bons indices en disent juste assez. Les bonnes questions vous mettent sur la piste.
Donnez une caractéristique ou une association sans prononcer le mot secret. Un indice trop précis aide l’imposteur.
Imposteur : écoutez attentivement et trompez les autres avec un indice plausible.
Comparez les indices, posez des questions et décidez ensemble. Puis relancez une partie avec le même groupe.