Impostor Game

Impostor Game

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Règles du jeu

Un mot. Un secret. Qui trompe le groupe ?

  1. Réunir le groupe

    Jouez à 3–10. Choisissez les catégories, 1 à 5 minutes de discussion et un indice facultatif pour l’imposteur.

  2. Révéler sa carte

    Tout le monde connaît le même mot, sauf l’imposteur. Regardez votre carte en secret. La discussion commence quatre secondes après la dernière révélation.

  3. Donner des indices

    Décrivez le mot sans le prononcer. Trompez les autres joueurs.

  4. Trouver l’imposteur

    Choisissez la carte du suspect. Si l’imposteur est découvert, le groupe gagne. Sinon, il gagne.

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Comment voulez-vous jouer ?

Autour d’une table ou chacun sur son téléphone.

Plusieurs téléphones

L’hôte crée un salon et partage le code. Chacun révèle sa carte et vote sur son téléphone, y compris l’hôte.

Un téléphone à passer

Saisissez les noms et passez le téléphone. Chaque joueur retourne sa carte, mémorise son rôle puis la cache. À la fin, le groupe choisit ensemble.

Catégories

Choisissez une ou plusieurs catégories. Chacune contient environ 60 mots ; un indice facultatif aide l’imposteur à tromper le groupe.

  • Animaux et nature
  • Nourriture
  • Sport
  • Voyages
  • Métiers
  • Vêtements
  • Technologie
  • Espace
  • Contes et fantaisie
  • École
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Pimentez chaque partie

Les bons indices en disent juste assez. Les bonnes questions vous mettent sur la piste.

  • Donnez une caractéristique ou une association sans prononcer le mot secret. Un indice trop précis aide l’imposteur.

  • Imposteur : écoutez attentivement et trompez les autres avec un indice plausible.

  • Comparez les indices, posez des questions et décidez ensemble. Puis relancez une partie avec le même groupe.