Varios móviles
El anfitrión crea una sala y comparte el código. Cada uno revela su carta y vota desde su móvil, incluido el anfitrión.

Una palabra. Un secreto. ¿Quién engaña al grupo?
Jugad de 3 a 10 personas. Elegid categorías, de 1 a 5 minutos de debate y una pista opcional para el impostor.
Todos conocen la misma palabra menos el impostor. Mira tu carta en privado. El debate empieza cuatro segundos después de la última revelación.
Describe la palabra sin decirla. Escucha y disimula.
Elegid la carta del sospechoso. Si descubrís al impostor, gana el grupo. Si pasa desapercibido, gana él.
Juntos en una mesa o cada uno con su móvil.
El anfitrión crea una sala y comparte el código. Cada uno revela su carta y vota desde su móvil, incluido el anfitrión.
Introducid los nombres y pasad el móvil. Cada jugador gira su carta, recuerda su papel y vuelve a ocultarla. Al final, el grupo elige conjuntamente.
Elegid una o varias categorías. Cada una tiene unas 60 palabras; una pista opcional ayuda al impostor a engañar.
Las buenas pistas revelan lo justo. Las buenas preguntas os ponen sobre la pista.
Da una característica o asociación sin decir la palabra secreta. Las pistas demasiado precisas ayudan al impostor.
Como impostor, escucha bien y engaña al grupo con una pista creíble.
Comparad las pistas, haced preguntas y decidid juntos. Después, iniciad otra ronda con las mismas personas.