Mehrere Handys
Der Gastgeber erstellt eine Lobby und teilt den Code. Jeder deckt auf seinem eigenen Handy auf und stimmt selbst ab – auch der Gastgeber.

Ein Wort. Ein Geheimnis. Wer täuscht die Gruppe?
Spielt mit 3–10 Personen. Wählt eure Kategorien, 1–5 Minuten Diskussionszeit und auf Wunsch einen Hinweis für den Impostor.
Alle kennen dasselbe Wort – außer dem Impostor. Schaut eure Karte geheim an. Vier Sekunden nach dem letzten Aufdecken beginnt die Diskussion.
Beschreibe das Wort, ohne es zu nennen. Täusche deine Mitspieler.
Wählt die verdächtige Spielerkarte. Wird der Impostor entdeckt, gewinnt die Gruppe. Bleibt er unentdeckt, gewinnt er.
Zusammen am Tisch oder jeder auf seinem eigenen Handy.
Der Gastgeber erstellt eine Lobby und teilt den Code. Jeder deckt auf seinem eigenen Handy auf und stimmt selbst ab – auch der Gastgeber.
Tragt die Namen ein und reicht das Handy weiter. Jeder dreht seine Karte um, merkt sich die Rolle und verdeckt sie wieder. Am Ende entscheidet die Gruppe gemeinsam.
Wählt eine oder mehrere Kategorien. Jede enthält etwa 60 Wörter; ein optionaler Hinweis hilft dem Impostor beim Täuschen.
Gute Hinweise verraten gerade genug. Gute Fragen bringen euch auf die richtige Spur.
Nennt eine Eigenschaft oder Assoziation, ohne das geheime Wort auszusprechen. Zu genaue Hinweise helfen dem Impostor.
Als Impostor: Höre aufmerksam zu und täusche deine Mitspieler mit einem passenden Hinweis.
Vergleicht die Hinweise, fragt nach und entscheidet als Gruppe. Anschließend könnt ihr mit denselben Leuten eine neue Runde starten.